모든 트랜잭션이 같은 방식으로 동작하는 건 아니다. 전체가 같이 실패하거나 성공하는 하나의 작업으로 묶인다는 점에서는 다를바 없겠지만, 세밀히 따져보면 몇 가지 차이점이 있다. 스프링은 트랜잭션의 경계를 설정할 때 네 가지 트랜잭션 속성을 지정할 수 있다. 또, 선언적 트랜잭션에서는 롤백과 커밋의 기준을 변경하기 위해 두 가지 추가 속성을 지정할 수 있다. 선언적 트랜잭션 기준으로 보자면 모든 트랜잭션 경계는 여섯 가지 속성을 갖고 있는 셈이다.


SpringFramework의 트랜잭션 전파 속성

2개 이상의 트랜잭션이 작동할 때, 기존의 트랜잭션에 참영하는 방법을 결정하는 속성


REQUIRED 

DEFAULT : 전체 처리

 디폴트 속성이다. 모든 트랜잭션 매니저가 지원하며, 대개 이속성이면 충분하다. 미리 시작된 트랜잭션이 있으면 참여하고 없으면 새로 시작한다. 자연스럽고 간단한 트랜잭션 전파 방식이지만 사용해보면 매우 강력하고 유용하다는 사실을 알 수 있다. 하나의 트랜잭션이 시작된 후에 다른 트랜잭션 경계가 설정된 메소드를 호출하면 자연스럽게 같은 트랜잭션으로 묶인다.


SUPPORTS

기존 트랜잭션에 의존

 이미 시작된 트랜잭션이 있으면 참여하고 그렇지 않으면 트랜잭션 없이 진행하게 만든다. 트랜잭션이 없긴 하지만 해당 경계 안에서 Connection이나 하이버네이트 Session 등을 공유할 수 있다.


MANDATORY

트랜잭션에 꼭 포함 되어야 함. (트랜잭션이 있는 곳에서 호출해야 함)

 REQUIRED와 비슷하게 이미 시작된 트랜잭션이 있으면 참여한다. 반면에 트랜잭션이 시작된 것이 없으면 새로 시작하는 대신 예외를 발생시킨다. 혼자서는 독립적으로 트랜잭션을 진행하면 안 되는 경우에 사용한다.


REQUIRES_NEW ( <->REQUIRED)

각각 트랜잭션 처리(별도의 트랜잭션 처리)

REQUIRED의 반대라고 보면 된다. 항상 새로운 트랜잭션을 시작한다. 이미 진행 중인 트랜잭션이 있으면 트랜잭션을 잠시 보류시킨다. JTA 트랜잭션 매니저를 사용한다면 서버의 트랜잭션 매니저에 트랜잭션 보류가 가능하도록 설정되어 있어야 한다.


NOT_SUPPORTED ( <-> SUPPORTS)

트랜잭션에 포함 하지 않음(트랜잭션이 없는 것과 동일 함)

 SUPPORTS의 반대. 트랜잭션을 사용하지 않게 한다 . 이미 진행 중인 트랜잭션이 있으면 보류시킨다.


NEVER ( <-> MANDATORY)

트랜잭션에 절대 포함 하지 않음. 트랜잭션이 있는 곳에서 호출하면 에러 발생

트랜잭션을 사용ㅈ하지 않도록 강제한다. 이미 진행 중인 트랜잭션도 존재하면 안된다. 있다면 예외를 발생시킨다.


NESTED

 이미 진행중인 트랜잭션이 있으면 중첩 트랜잭션을 시작한다. 중첩 트랜잭션은 트랜잭션 안에 다시 트랜잭션을 만드는 것이다. 하지만 독립적인 트랜잭션을 마드는 REQUIRES_NEW와는 다르다.


중첩된 트랜잭션은 먼저 시작된 부모 트랜잭션의 커밋과 롤백에는 영향을 받지만 자신의 커밋과 롤백은 부모 트랜잭션에게 영향을 주지 않는다. 예를 들어 어떤 중요한 작업을 진행하는 중에 작업 로그를 DB에 저장해야 한다고 해보자. 그런데 로그를 저장하는 작업이 실패하더라도 메인 작업의 트랜잭션까지는 롤백해서는 안되는 경우가 있다. 힘들게 처리한 시급한 작업을 단지 로그를 남기는 작업에 문제가 있다고 모두 실패로 만들 수는 없기 때문이다. 반면에 로그를 남긴 후에 핵심 작업에서 예외가 발생한다면 이때는 저장한 로그도 제거해야 한다. 바로 이럴 때 로그 작업을 메인 트랜잭션에서 분리해서 중첩 트랜잭션으로 만들어 두면 된다. 메인 트랜잭션이 롤백되면 중첩된 로그 트랜잭션도 같이 롤백되지만, 반대로 중첩된 로그 트랜잭션이 롤백돼도 메인 작업에 이상이 없다면 메인 트랜잭션은 정상적으로 커밋된다.




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